Sunday, October 4, 2015

Profil PT. XL Axiata Tbk.

Tugas (1)  Pengantar Bisnis Informatika 
Nama : Dessy Maria S
Kelas  : 4IA25
Npm   : 51412900

PT. XL AXIATA

PT. XL AXIATA TBK

Pada Tugas Softskill kali ini saya akan membahas profil perusahaan yang bergerak di bidang IT, disini kita akan belajar mengenal profil perusahaan PT. XL Axiata Tbk.

PT XL Axiata Tbk. ("XL") didirikan pada tanggal 6 Oktober 1989 dengan nama PT Grahametropolitan Lestari, bergerak di bidang perdagangan dan jasa umum. Enam tahun kemudian, XL mengambil suatu langkah penting seiring dengan kerja sama antara Rajawali Group – pemegang saham PT Grahametropolitan Lestari – dan tiga investor asing (NYNEX, AIF, dan Mitsui). Nama XL kemudian berubah menjadi PT Excelcomindo Pratama dengan bisnis utama di bidang penyediaan layanan telepon dasar.

Pada tahun 1996, XL mulai beroperasi secara komersial dengan fokus cakupan area di Jakarta, Bandung dan Surabaya. Hal ini menjadikan XL sebagai perusahaan tertutup pertama di Indonesia yang menyediakan jasa telepon dasar bergerak seluler.
Bulan September 2005 merupakan suatu tonggak penting untuk XL. Dengan mengembangkan seluruh aspek bisnisnya, XL menjadi perusahaan publik dan tercatat di Bursa Efek Jakarta (sekarang Bursa Efek Indonesia). Kepemilikan saham XL saat ini mayoritas dipegang oleh Axiata Group Berhad (“Axiata”) melalui Indocel Holding Sdn Bhd (66,7%) dan Emirates Telecommunications Corporation (Etisalat) melalui Etisalat International Indonesia Ltd. (13,3%).

XL pada saat ini merupakan penyedia layanan telekomunikasi seluler dengan cakupan jaringan yang luas di seluruh wilayah Indonesia bagi pelanggan ritel dan menyediakan solusi bisnis bagi pelanggan korporat. Layanan XL mencakup antara lain layanan suara, data dan layanan nilai tambah lainnya (value added services). Untuk mendukung layanan tersebut, XL beroperasi dengan teknologi GSM 900/DCS 1800 serta teknologi jaringan bergerak seluler sistem IMT-2000/3G. XL juga telah memperoleh Ijin Penyelenggaraan Jaringan Tetap Tertutup, Ijin Penyelenggaraan Jasa Akses Internet (Internet Services Protocol/ISP), Ijin Penyelenggaraan Jasa Internet Teleponi untuk Keperluan Publik (Voice over Internet Protocol/VoIP), dan Ijin Penyelenggaraan Jasa Interkoneksi Internet (“NAP”).

Visi dan Misi

Visi perusahaan
Menjadi juara seluler Indonesia memuaskan pelanggan, pemegang saham, dan karyawan.

Misi perusahaan
-          Harga terjangkau dengan pilihan produk dan layanan yang menarik dan memberikan nilai lebih bagi pelanggan.
-          Meningkatkan pengalaman pelanggan.
-          Memastikan pengolaan beban jaringan yang memadai dan memaksimalkan kapasitas serta kualitas.
-          Mempertahankan keuntungan dengan terus meningkatkan pangsa pasaqr seiiring dengan upaya untuk tetap mempertahankan organisasi yang ramping dan manajemen biaya yang cermat.
-          Menggunakan kesempatan dalam layanan data dan value added services.
-          Meningkatkan efisiensi dalam system distribusi untuk menghasilkan jaringan distributor dengan kinerja yang tinggi, loyal, dan produktif.
-          Memperkuat atribut merk


Latar Belakang Penerapan TIK pada PT. XL AXIATA, TbK

Berdasarkan visi dan misi XL; menjadi penyedia jasa teknologi informasi dan komunikasi terpilih di seluruh Indonesia, memberikan yang terbaik bagi pelanggan dalam hal produk, layanan, teknologi dan value for money, XL berupaya sepenuhnya untuk dapat memenuhi kebutuhan para pelanggan melalui layanan yang berkualitas tinggi. Produk-produk yang dihasilkan XL, baik untuk perorangan maupun corporate diciptakan untuk memenuhi kepuasan pelanggan akan kecepatan penyampaian data dan informasi.

XL telah berhasil meluncurkan layanan 3 G di 13 kota dan 9 Propinsi di Indonesia. Sebagai penyedia jasa layanan 3 G “pertama, terluas dan tercepat” di Indonesia. Didukung teknologi HSDPA (high-speed downlink packet access) yang memungkinkan kecepatan akses data hingga 2.6 Mbps, menjadikan XL sebagai penyedia layanan 3 G tercepat hingga saat ini.

Strategi pemasaran yang inovatif dilakukan dengan cara memperluas jangkauan layanan, dan menawarkan produk serta layanan unggulan yang lebih mudah dijangkau pelanggan melalui lebih dari 156 XL Center dan hampir 34.000 outlet XL Kita (data tahun 2007) di semua kota besar di Indonesia. Berbagai inisiatif ini berhasil meningkatkan jumlah pelanggan hingga mencapai lebih dari 9,5 juta pelanggan di akhir tahun 2007, memakili pangsa pasar secara nasional kurang lebih sebesar 14 %, (data tahun 2010, jumlah pelanggan XL mencapai minimal 31 juta).

Selain solusi konsumer, XL juga mengembangkan layanan bagi pasar corporate yang juga sedang berkembang pesat dengan meningkatkan sinergi dengan TM Group (Malaysia). Saat ini XL telah mengembangkan jaringan serat optic (fiber optical) mencakup seluruh wilayah Pulau Jawa, jaringan gelombang mikro digital berkapasitas tinggi meliputi Kalimantan, Sulawesi, Sumatera, Bali, Lombok, dan Sumbawa. Sepanjang tahun 2007, XL telah menginstalasi lebih dari 3000 KM jaringan optic sehingga total jaringan serat optic (kabel bawah laut dan darat) mencapai lebih dari 9000 KM, dengan kapasitas terpasang hingga 10 gigabytes per detik.

Dengan tersedianya jaringan backbone di sepanjang kawasan industri dan daerah yang berpopulasi padat, XL memiliki peluang strategis untuk menggabungkan jaringan backbone dengan seluler digital bagi pemenuhan kebutuhan pelanggan ritel maupun corporate. Untuk memenuhi kebutuhan pelanggan corporate, XL menyediakan solusi telekomunikasi yang terintegrasi, yaitu penggabungan antara jaringan backbone serat optic dengan fasilitas dedicated leased line, komunikasi data, dan platform.
Sehubungan dengan perluasan jaringan transmisi, XL telah berhasil mengaplikasikan teknologi terbaru dengan membangun jaringan multipleks berkapasitas sangat tinggi (10 Gbps) DWDM Network, MPLS, dan NGN network disamping teknologi TDM konvensional yang sudah ada seperti PDH, SDH dan C-WDM.

Dengan dukungan para pemegang saham, segenap Dewan Komisaris, para investor, mitra Bisnis dan pelanggan setia, serta segenap karyawan yang berdedikasi, XL sangat yakin berbagai peluang dan tantangan ke depan dapat dihadapi dengan baik. VoIP berskala besar, layanan telekomunikasi seluler GSM, dan layanan komunikasi up to date lainnya. Pada saat ini, XL adalah satu-satunya penyedia jasa telepon bergerak seluler, telekomunikasi dan informasi terpadu yang bisa menyediakan semua layanan tersebut dalam satu atap, di Indonesia.

Hambatan dalam Penerapan
Pada umumnya hambatan-hambatan tersebut muncul dari berbagai hal berikut:
1. Perda dan Perbub hampir di seluruh wilayah Indonesia yang mengendalikan dan menata pembangunan jaringan-jaringan baru, sehingga pengajuan perijinan semakin sulit ditambah dengan mahalnya biaya perijinan yang besarnya bervariasi di masing-masing Kota dan Kabupaten.
2. Hambatan dari masyarakat dalam memproses Ijin Lingkungan yang berakibat pada mahalnya biaya Ijin Warga.
3. Masih banyak masyarakat yang menganggap bahwa pembangunan jaringan baru akan berdampak negatif bagi kesehatan
4. Untuk wilayah tertentu di pedalaman terkendala oleh sulitnya mobilisasi material sehingga memerlukan alokasi dana yang cukup besar.
5. Lokasi tertentu di pedalaman belum memungkinkan untuk dibangunnya jaringan baru karena faktor ekonomi masyarakat, hal ini bisa menyebabkan pemborosan dan tidak efektifnya alokasi dana investor
6. Kualitas Jaringan di Kalimantan, Sulawesi, Papua dan wilayah tertentu lainnya sering terjadi gangguan akibat minimnya pasokan listrik yang menyebabkan aliran listrik sering padam, hal ini mempengaruhi pada konstanitas jaringan.
7. Penggunaan ribuan Genset pada lokasi tertentu yang pasokan listriknya tidak ada, menyebabkan tingginya biaya operasional dan menjadi penghalang untuk diperluasnya jaringan baru di daerah tersebut.

Struktur Organisasi secara umum



Jumlah karyawan berdasarkan tingkat pendidikan [LA13]
Employee by Education Level [LA13]
Tingkat Pendidikan 
2012
2013
Education Level
SMA/SMU
63
37
Vocational School
D1 (Diploma 1)
6
6
D1 (Diploma 1)
D2 (Diploma 2)
3
2
D2 (Diploma 2)
D3 (Diploma 3)
230
233
D3 (Diploma 3)
D4 (Diploma 4)
4
4
D4 (Diploma 4)
S1 (Strata 1) / BSC
1,470
1,548
S1 (Strata 1) / BSC
S2 (Strata 2) / MA
5
6
S2 (Strata 2) / MA
S2 (Strata 2) / MBA
40
43
S2 (Strata 2) / MBA
S2 (Strata 2) / MM
58
58
S2 (Strata 2) / MM
S2 (Strata 2) / MSC
67
75
S2 (Strata 2) / MSC
S2 (Strata 2) / MSe
8
8
S2 (Strata 2) / MSe
S3 (Strata 3) / PhD
1
1
S3 (Strata 3) / PhD
Grand Total
1,955
2,021
Grand Total

PT XL Axiata Tbk (XL), operator terbesar kedua di Indonesia mengumumkan hasil audit finansial tahunan 2014 yang menunjukkan peningkatan pendapatan kotor (gross revenue) sebesar 10% dari tahun sebelumnya menjadi Rp 23,6 triliun. Peningkatan tersebut terutama didorong oleh peningkatan pendapatan dari layanan data dan VAS, masing-masing sebesar 42% and 50% dibandingkan tahun sebelumnya.
Layanan data memberikan kontribusi sebesar 29% terhadap total pemakaian pendapatan dibandingkan tahun sebelumnya, yaitu sebesar 23%. Selain itu, XL juga berhasil meningkatkan pendapatan pada layanan percakapan dan SMS dari tahun sebelumnya, masing-masing sebesar 3%.

Sumber : 

http://swa.co.id/business-strategy/management/catatan-xl-axiata-di-tahun-2014
https://www.academia.edu/5471363/PT._XL_Axiata
http://www.xl.co.id/
http://yudadhay.blogspot.co.id/2014/11/tugas-softskill-profil-perusahaan-yang.html?showComment=1444021456699#c8398036724426569969
http://al-aminblog354.blogspot.co.id/

Tuesday, June 9, 2015

TUGAS SOFTSKILL 3

Tugas Softskill 3

Nama : Dessy Maria Simbolon
NPM : 51412900
Kelas : 3IA25

PENGHANTAR TEKNOLOGI GAME

Pada kesempatan kali ini, kita mendapatkan tugas untuk membuat sebuah game berbasis Android. Aplikasi yang akan kita gunakan adalah menggunakan MIT App Inventor 2. MIT App Inventor adalah sebuah tool untuk membuat aplikasi android, yang akan kita gunakan berbasis visual block proggammnig, kita dapat menggunakan, melihat, menyusun dan drag-drops "blok" yang merupakan simbol-simbol perintah dan fungsi - event handler tertentu dalam membuat aplikasi. karna aplikasi ini berbasis web kita harus membuat aplikasi secara online dengan cara mengakses :
url : //ai2.appinventor.mit.edu/ 

Game yang akan kita buat kali ini adalah sebuah game kuis . Game kuis ini akan meng-Explore Indonesia, banyak pertanyaan yang akan dibuat untuk membuat kita lebih mengenal tentang tempat wisata, serta provinsi-provinsi yang ada di Indonesia.

Pertama kita buka dulu link MIT APP INVENTOR2, 
kemudian kita pilih Project lalu pilih start new project, project kali ini kita beri nama Explore_Indonesia.

kemudian kita dapat  mengatur :
background :Explore_Indonesia
height : 150 pixels
Width : 150 pixels
sesuai dengan yang dibutuhkan 


background : Explore_Indonesia


Disini kita menggunakan 2 label dan 5 button disetiap pertanyaan yang ada,  serta menggunakan background : wi.png
height : 150 pixels
Width : 150 pixels




Ini adalah Blog program yang akan kita gunakan untuk mengatur pilihan jawaban yang akan diberikan.







LOGIKA PROGRAM :

sebelum membuat sebuah aplikasi alangkah baiknya kita membuat sebuah perancangan aplikasi seperti apa yang akan kita buat, disini perancangan yang dilakukan adalah menyiapkan beberapa pertanyaan yang tujuannya untuk membantu pengguna aplikasi lebih mengetahui tentang tempat wisata dan provinsi yang tersebar di Indonesia, jika sudah kita dapat men-test pengetahuan kita dengan mencoba aplikasi Explore_Indonesia ini, jika jawaban yg dipilih salah maka button jawaban akan berwarna merah, tapi jika jawaban kita benar maka button jawaban akan berwarna hijau. penulis menyiapkan 12 pertanyaan yang akan membantu pengguna mengenal Indonesia dengan lebih dekat, selamat mencoba.. 



CONTOH OUTPUT APLIKASI YANG TELAH DI INSTALL DI DALAM HANDPHONE: 






Sumber : 
http://indo-android.blogspot.com/2011/09/apa-itu-app-inventor.html

Youtube  :
https://www.youtube.com/watch?v=__edGD8KvVo
https://www.youtube.com/watch?v=4lBzZHLUuUA
https://www.youtube.com/watch?v=qzhig_pgua8

Tuesday, April 14, 2015

TUGAS SOFTSKILL 2

Nama : Dessy Maria Simbolon
Npm : 51412900
Kelas : 3IA25 

TUGAS SOFTSKILL 1
PENGHANTAR TEKNOLOGI GAME


Feeding Frenzy 








PENGERTIAN FEEDING FRENZY
Feeding Frenzy adalah permainan air arcade-style ditulis oleh Sprout Games, dan diterbitkan oleh PopCap Games . Dengan debut awal tahun 2004, ia melihat kembali rilis pada Xbox Live Arcade layanan, dengan versi untuk kedua asli Xbox dan Xbox 360 . Versi Xbox 360, yang dirilis 15 Maret 2006, adalah 17 paling populer Xbox Live Arcade judul untuk tahun 2006.
Pada bulan Februari 2006, sekuel game ini, Feeding Frenzy 2: Shipwreck Showdown dirilis. Dalam Feeding Frenzy, pemain mengendalikan lapar predator niat laut di mengunyah sebanyak ikan lain mungkin. Selama permainan 40 tingkat, Anda akan mematikan antara 5 hewan laut. Tingkat terakhir adalah di mana Anda mencoba untuk menurunkan dr takhta hiu besar, "Shark Raja", menggunakan Orville Orca. Pemain mengambil peran spesies akuatik yang berbeda masing-masing berusaha untuk bergerak ke atas rantai makanan . Sebagai ikan yang lebih kecil yang dimakan, ikan pemain sendiri tumbuh dalam ukuran dan menjadi mampu makan ikan agak lebih besar. Pada akhir setiap tingkat, ikan cukup cukup besar sehingga bisa makan hampir apa saja di layar. Pemain harus waspada untuk bahaya yang meliputi biaya kedalaman , predator yang lebih besar,tambang angkatan laut , ikan radiasi beracun, dan ubur-ubur . Jika pemain makan sejumlah cukup besar ikan dalam waktu singkat, nilai-meningkatkan Feeding Frenzy dimulai. Jika pemain terus cepat mengkonsumsi ikan lain, Frenzy lanjut ganda dapat dicapai. Ini kedua berakhir ketika waktu singkat tanpa konsumsi yang cepat berlalu lebih lanjut. Permainan penuh mencakup mode normal danwaktu serangan "mode.

TOKOH DI FEEDING FRENZY

·         Andy - Ikan dimainkan pertama. Dia adalah seorang malaikat ikan . Hanya Kemampuannya adalah sejumput cepat, atau ledakan kecepatan.
·         Leon - Ikan dimainkan kedua. Dia adalah ikan singa . Sementara bermain sebagai Leon, Anda membuka menyedot kemampuan.
·         Eddie - Ikan dimainkan ketiga. Dia adalah seorang pemancing ikan . Para pencipta membuat kesalahan dengan mengatakan Eddie adalah laki-laki, karena hanya betina tumbuh sebesar itu dan hidup gaya hidup yang.
·         JD - Ikan keempat dimainkan. Dia adalah john dory fish.
·         Orville - Karakter dimainkan kelima dan terakhir. Dia adalah seorang orca .


CARA MENDAPATKAN GAME FEEDING FRENZY

Gratis ActiveX versi Feeding Frenzy dapat dimainkan secara online di website seperti MSN Gaming Zona , tetapi hanya dalam jumlah terbatas tingkat. Versi Windows, Feeding Frenzy Deluxe, tersedia untuk di-download sebagai percobaan, dengan versi lengkap tersedia untuk biaya. Selain itu, Xbox dan Xbox 360 versi ada. Versi Xbox asli tersedia melalui Xbox Live Arcade disc dari Microsoft, atau dariOfficial Xbox Magazine cakram. Versi Xbox 360 dapat didownload dari Xbox Live Marketplace , baik sebagai demo gratis, atau sebagai versi lengkap. Versi ini juga disertakan pada disk yang datang dengan Xbox Arcade bundel untuk Xbox 360, bersama Pacman Championship Edition, UNO, Luxor 2, dan Boom Boom Rocket. Xbox 360 Pro dan Elite versi termasuk versi ini sebagai salah satu dari 16 demo permainan dimuat pada hard drive.
Versi arcade dirilis oleh UltraCade Teknologi yang menampilkan sistem penebusan tiket.


SUMBER :
1.     Top Xbox Live Game 2006" . Majornelson.com. 2006/12/30.
2.     Feeding Frenzy 2 Song" . PopCap Games. 2010/06/07.
3.     IGN: Feeding Frenzy Ulasan" . IGN.com. 2006/03/17.
4.     Feeding Frenzy Ulasan (Xbox 360)" . TeamXbox.com. 2006/04/05.
5.    http://en.wikipedia.org/wiki/Feeding_Frenzy_(video_game)

Thursday, March 19, 2015

TUGAS SOFTSKILL 1

Nama : Dessy Maria Simbolon
Npm : 51412900
Kelas : 3IA25 

TUGAS SOFTSKILL 1
PENGHANTAR TEKNOLOGI GAME

Pengertian Game


Perkembangan teknologi saat ini sangat mempengaruhi kehidupan manusia salah satu dari hasil perkembangan zaman sekarang adalah game.  bahkan semua kalangan dari anak kecil sampai orang tua pasti mengenal istilah ini. Saat ini sudah banyak bermacam-macam game yang sudah beredar luas di luar sana. Tapi, apa sih pengertian game sebenarnya? Dan apa saja jenis-jenisnya? Berikut akan dijelaskan apa sih pengertian game dan jenis-jenisnya.


Berikut ini adalah pengertian dan definisi game:

# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti

Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi

# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini. 

# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan  oleh aktivitas dan rutinitas kita

# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak

# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah  dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba

# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film

# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi

# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya 

 Game berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan . Dalam setiap game terdapat peraturan yang berbeda - beda untuk memulai permainannya sehingga membuat jenis game semakin bervariasi . Karena salah satu fungsi game sebagai penghilang stress atau rasa jenuh maka hampir setiap orang senang bermain game baik anak kecil , remaja maupun dewasa , mungkin hanya berbeda dari jenis game yang dimainkannya saja . 

Perkembangan Game

Tahun 1952, A.S. Douglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol dan silang), di University of Cambridge untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia. Permainan ini bekerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display. Bahkan, perangkat game portable genggam yang pertama dibuat adalah Tic Tac Toe di tahun 1972 oleh Waco Company. Sampai sekarang game ‘jadul’ ini masih populer di internet. Kalau kita menoleh ke belakang, tahun 1947 dipercaya sebagai tahun pertama di mana game didesain untuk dimainkan dengan layar CRT (cathode ray tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Aplikasi ini mendapatkan paten tanggal 14 Desember 1948. Sistem yang dibuatnya terdiri dari 8 vacum tubes dan menyimulasikan peluru ditembakkan pada target, terinspirasi dari display radar pada Perang Dunia II. Beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva dan kecepatan titik yang mewakili peluru. Karena grafik belum bisa dibuat waktu itu, target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempelkan pada CRT. Diyakini bahwa ini adalah sistem pertama yang secara spesifik didesain untuk game pada layar CRT. Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah William Higinbotham. Tahun 1958 menciptakan game Tennis for Two pada osiloskop. Game ini menampilkan lapangan tenis sederhana dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net/jaring. Dengan dua kontrol yang masing-masing dilengkapi knop untuk mengarahkan bola dan sebuah tombol untuk memukul bola sampai melewati net. Tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan, Magnavox Odyssey, dihubungkan dengan televisi. Meski tidak sukses besar, perusahaan lain dengan produk yang sama harus membayar lisensi. tetapi, kesuksesan menjemput sejak Atari meluncurkan Pong sebuah video game ping-pong pada 29 November 1972. Berangkat dari sini, video dan komputer game menjadi populer dan hobi baru di saat PC baru saja mulai dikenal dan dipakai secara luas.  Perkembangan game komputer dan video game yang kian memanjakan para pemainnya dengan teknologi-teknologi yahud merupakan poin menarik untuk dicermati. Meski sejarah video game dan game komputer mencakup rentang waktu sekira lima dekade, keduanya meraih popularitas sebagai bagian dari peradaban manusia modern di akhir tahun 1970. Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II. Meski interface untuk input perintah masih berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebuah rumah bergaya viktoria merupakan gebrakan baru di masa itu. Game ini begitu populer dan mendorong Roberta Williams mendirikan Sierra On-Line bersama suaminya dan terus memproduksi game khususnya petualangan.  Meski baru di pertengahan sampai akhir 1980-an game yang muncul di pasaran hadir dengan fungsi scrolling atau virtual paging, hadirnya produk monitor warna di awal tahun 1980-an membuat para penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup. Suara dan musik pengiring ikut juga menyemarakkan game di era ini melengkapi fungsi multimedia dan interaktif. Tentu banyak yang tahu dengan game watch. Perangkat berukuran mini dan terasa pas di genggaman tangan ini mulai tahun 1980 oleh Nintendo. Kesuksesan LCD genggam ini menciptakan banyak pengikut untuk membuat yang sama dengan mengadopsi game-game populer. Awal tahun 1980-an juga ditandai dengan hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini. Suara dan musik semakin berkembang di pertengahan 1980-an seiring dengan hadirnya produk sound card. Jadi, memang terasa bahwa pasar game komputer semakin berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi pendukungnya. Di sisi konsumen, game pun menjadi lebih nyata dan menarik . Dengan peningkatan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386, 486, dan Motorola 68000, di tahun 1990 perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti. First Person Shooter adalah sebuah game di mana pemain memegang kontrol secara penuh pada tokoh utama dan dapat berinteraksi langsung dengan sekitarnya. Pemain berkonsentrasi pada bagaimana memilih senjata berbagai tipe dengan amunisi yang terbatas. Hal itu dilakukan untuk dapat memenangkan games yang sedang dimainkan. Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game dan game komputer. Dan tak diragukan, game komputer memang lebih banyak item judulnya karena dengan perangkat standar hampir semua game produksi pihak ketiga bisa dimainkan di PC. Sedangkan untuk pasar video game, didominasi oleh pemilik standar, siapa lagi kalau bukan Sony dengan Play Station, Microsoft dengan Xbox 360, dan Nintendo. Yang menarik, game komputer telah berkembang ke arah Network Multimedia Game, di mana banyak pemain dari lokasi yang saling berjauhan berinteraksi satu sama lain secara real time dalam satu jaringan komputer. Sebut saja misalnya Quake III Arena yang pernah membuat demam kampus sekira tahun 2001 lalu. Contoh lainnya adalah Counter Strike sebuah game 3D multiplayer mengambil tema simulasi taktik pertempuran.  Selama ini orang menganggap bahwa game console seperti Playstation dan XBOX adalah sarana terbaik untuk bermain game, sementara fungsi game di PC hanyalah fungsi tambahan saja. Kebanyakan gamer juga masih menganggap bahwa game console mampu memberikan gambar yang lebih baik ketimbang PC. Anggapan tersebut bisa saja benar jika PC yang mereka gunakan masih menggunakan videocard kacangan, yang praktis fungsinya tak berbeda jauh dengan PC di kantor camat yang praktis fungsinya hanya untuk mengetik dan internetan saja. Sebenarnya semenjak tahun 2003 (tepatnya di era Geforce 4), perkembangan teknologi videocard untuk PC sudah jauh diatas kemampuan chip grafis yang digunakan oleh game console terbaik saat itu. Playstation2 dan XBOX (generasi pertama), saat itu memiliki kinerja yang masih dibawah Geforce4 Ti 4200. Memang harus diakui bahwa harga videocard Geforce4 tipe tersebut saat itu masih lebih mahal daripada harga sebuah Playstation2. Hal itulah yang menyebabkan bermain game di PC dianggap sebagai hal yang mewah dan dianggap lebih menghabiskan biaya ketimbang bermain game di PC. Empat tahun telah berlalu dan kini game console telah menjelma pula menjadi barang mewah. XBOX telah berevolusi menjadi XBOX 360 yang kini harga jualnya sekitar 4 juta, dan Playstation2 juga telah alih generasi menjadi Playstation 3 yang dibandrol dengan harga 5 juta lebih. Bila dulu harga game console lebih murah daripada sebuah PC biasa, kini harga sebuah game console lebih mahal daripada PC biasa bahkan notebook.  Banyak pecinta game console berpendapat harga tersebut pantas karena mereka mengangggap bahwa XBOX 360 dan Playstation3 adalah sarana bermain game yang memiliki tampilan grafis terbaik saat ini. Ini adalah anggapan yang salah besar, dan ini disebabkan karena para console mania tersebut terlaku lama melotot didepan TV bersama game console kesayanganya hingga tidak mengikuti perkembangan teknologi terkini. Hingga detik ini, PC masih tetap merupakan perangkat bermain game gaming yang lebih canggih dibanding game console terbaru sekalipun. Secara logika akal sehat saja, mustahil sebuah PC kalah canggih dibanding game console, karena semua game console diciptakan di PC. Saat ini, teknologi videocard untuk PC lagi-lagi telah jauh diatas kecanggihan teknologi game console terbaru. Seri videocard Geforce yang 4 tahun lalu masih seri ke 4, kini telah memasuki seri ke 8, yaitu Geforce 8800. Geforce 8800 seri termurah, yaitu Geforce 8800GTS 320MB memiliki teknologi & kinerja yang jauh diatas XBOX 360 dan Sony Playstation3. Namun harga videocard tersebut bahkan lebih murah dibanding harga Playstation3 dan XBOX 360.   Sebuah Gaming PC berbasis prosesor terbaru (Core2 Duo) dan menggunakan generasi videocard terkini (Geforce 8800GTS) memang akan menelan biaya nyaris 2X harga XBOX 360, namun Gaming PC tersebut memiliki fungsi yang 7X lebih banyak dibanding sebuah game console. Dan perlu diingat bahwa tampilan game di Gaming PC tersebut jauh lebih baik dibanding di XBOX 360.

Hal- hal apa saja yang di butuhkan dalam pembuatan Game

Sudah banyak sekali aplikasi game pada saat ini, mulai dari permainan simpel sampai permainan sulit yang menguras otak. Bentuk - bentuk game pada saat ini sudah banyak mulai dari 2D sampai 3D. Hal yang perlu di ketahui dalam pembuatan game adalah 
    • Menentukan Spesifikasi Game
    Menentukan game yang akan dibuat 2D atau 3D lalu menentukan rentan usia game yang akan dibuat tersebut
    • Menentukan Alur Game
    Perlunya menentukan alur cerita dari game yang akan dibuat, misalnya menentukan level semakin tinggi level semakin rumit.
    • Mencari bahan - bahan yang diperlukan
    Bahan - bahan yang digunakan seperti gambar - gambar animasi, sound efek, back sound dll.
    • Implementasi Program
    Disinilah inti dari pembuatan program, game yang telah kita rencakan diimplementasikan kedalam program oleh karena itu diperlukannya suatu bahasa pemrograman yang bersifat OOP.
    • Mencoba dan perbaikan Game
    Ditahap ini akan dilakukan pengecekan dan ujicoba game.

    Jenis - jenis Game

    Berdasarkan jenis atau alat yang digunakan yaitu sebagai berikut :
    • Arcade games
    Yaitu yang sering disebut dengan ding-dong (di indonesia), pada game ini biasa berada dalam tempat khusus atau dalam suatu box yang biasa di rancang untuk jenis video games tertentu.
    • PC Games
    Yaitu video games yang dimainkan menggunakan personal computer
    • Console games
    Yaitu games yang dimainkan menggunakan suatu console tertentu, seperti PS, PS2, PS3, Nitendo Wii, dll
    • Handheld games
    Yaitu games yang dimainkan juga menggunakan suatu console tertentu namun console yang dapat dibawa kemana-mana, seperti Nitendo DS dan PSP.
    • Mobile games
    Yaitu games yang dimainkan khusu untuk mobile phone atau PDA.

    Berdasarkan “Genre” Permainannya yaitu sebagai berikut :
    • Aksi – Shooting (tembak-tembakan, pukul-pukulan, atau tusuk-tusukan dari tokoh didalamnya.)
    • Fighting (pertarungan)
    • Aksi – Petualang
    • Simulasi, Konstruksi dan manajemen
    • Role Playing
    • Srategi
    • Puzzle
    • Simulasi Kendaraan (perang, balapan, luar angkasa, mecha)
    • Olahraga

    Jenis-Jenis lainnya, yaitu seperti :
    • Multipleyer Online
    Yaitu game yang sedang trend di indonesia bahkan didunia. Game ini dimainkan secara online sistem pembayaran biasanya menggunakan voucer. Game ini dapat dimainkan lebih dari 2 orang atau secara bersamaandalam dunia virtual, contonya seperti : Ragnarok Online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, dll
    • Casual games
    Yaitu game yang rileks dan sangat mudah untuk dipelajari (bahkan cenderung gampang/mudah untuk dimainkan). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukuranya tidak lebih dari 100 MB
    • Edugames
    Yaitu game yang bertujuan sebagai alat pendidikan
    • Advergames
    Yaitu games yang biasanya di buat untuk memberitahukan / mengundang langsung / media iklan/ media promosi. Biasanya games jenis ini menampilkan produk-produk atau brand mereka secara terang-terangan atau tersembunya.

    Software Pembuat Game

    Software untuk membuat game sangat banyak dari game 2D sampai 3D, berikut beberapa software yang banyak digunakan untuk membuat game :
    • UNITY
    • ADVENTURE MAKER EDITION
    • GAME MAKER
    • 3D GAME STUDIO
    • ALICE


Sumber :
http://erristhya2.blogspot.com/2011/04/jenis-jenis-game.html
http://teg849.wordpress.com/perkembangan-game/
http://indahapdew.wordpress.com/2012/03/14/apa-saja-yang-dibutuhkan-untuk-membuat-game-aplikasi-yang-biasa-digunakan-dan-jenis-jenis-game/
http://www.idseducation.com/2014/05/14/5-aplikasi-untuk-membuat-game/





 

Dessy's Blog Template by Ipietoon Cute Blog Design