Wednesday, November 20, 2013

JARINGAN NIRKABEL

JARINGAN NIRKABEL
PENGERTIAN
Jaringan nirkabel (wireless network) adalah bidang disiplin yang berkaitan dengan komunikasi antar sistem komputer tanpa menggunakan kabel. Jaringan nirkabel ini sering dipakai untuk jaringan komputer baik pada jarak yang dekat  (beberapa meter, memakai alat/pemancar bluetooth) maupun pada jarak jauh (lewat satelit). Bidang ini erat hubungannya dengan bidang telekomunikasi, teknologi informasi, dan teknik komputer. Jenis jaringan yang populer dalam kategori jaringan nirkabel ini meliputi: Jaringan kawasan lokal nirkabel (wireless LAN/WLAN), dan Wi-Fi. Jaringan nirkabel biasanya menghubungkan satu sistem komputer dengan sistem yang lain dengan menggunakan beberapa macam media transmisi tanpa kabel, seperti: gelombang radio, gelombang mikro, maupun cahaya infra merah.

SEJARAH

Pada tahun 1970 Norman Abramson, seorang profesor di University of Hawaii, mengembangkan komputer pertama di dunia jaringan komunikasi, ALOHAnet, menggunakan biaya rendah seperti ham-radio. Dengan bi-directional topologi bintang, sistem komputer yang terhubung tujuh ditempatkan lebih dari empat pulau untuk berkomunikasi dengan komputer pusat di Pulau Oahu tanpa menggunakan saluran telepon. "Pada tahun 1979, FR Gfeller dan U. Bapst menerbitkan makalah di Proceedings IEEE pelaporan percobaan jaringan area lokal nirkabel menggunakan komunikasi infra merah disebarkan. Tak lama kemudian, pada tahun 1980, P. Ferrert melaporkan percobaan penerapan kode satu radio spread spectrum untuk komunikasi di terminal nirkabel IEEE Konferensi Telekomunikasi Nasional.
 Pada tahun 1984, perbandingan antara infra merah dan CDMA spread spectrum untuk komunikasi jaringan informasi kantor nirkabel diterbitkan oleh IEEE Kaveh Pahlavan di Jaringan Komputer Simposium yang muncul kemudian dalam IEEE Communication Society Magazine. Pada bulan Mei 1985, upaya Marcus memimpin FCC untuk mengumumkan ISM band eksperimental untuk aplikasi komersial teknologi spread spectrum. Belakangan, M. Kavehrad melaporkan percobaan sistem PBX nirkabel kode menggunakan Division Multiple Access. Upaya-upaya ini mendorong kegiatan industri yang signifikan dalam pengembangan dari generasi baru dari jaringan area lokal nirkabel dan diperbarui beberapa lama diskusi di radio portabel dan mobile industri.   
Generasi pertama dari modem data nirkabel dikembangkan pada awal 1980-an oleh operator radio amatir, yang sering disebut sebagai radio paket ini. Mereka menambahkan komunikasi data pita suara modem, dengan kecepatan data di bawah 9.600-bit / s, untuk yang sudah ada sistem radio jarak pendek, biasanya dalam dua meter band amatir. Generasi kedua modem nirkabel dikembangkan FCC segera setelah pengumuman di band eksperimental untuk non-militer penggunaan spektrum penyebaran teknologi. Modem ini memiliki kecepatan data yang diberikan atas perintah ratusan kbit / s. Generasi ketiga modem nirkabel ditujukan untuk kompatibilitas dengan LAN yang ada dengan data tingkat atas perintah Mbit / s. Beberapa perusahaan yang mengembangkan produk-produk generasi ketiga dengan kecepatan data diatas 1 Mbit / s dan beberapa produk sudah diumumkan oleh waktu pertama IEEE Workshop on Wireless LAN.

JENIS-JENIS JARINGAN NIRKABEL

1.    Wireless Wide Area Network ( WWAN)
                        Wireless Wide Area Network (WWAN) Merupakan jenis jaringan nirkabel yang mencakup daerah yang luas seperti kota atau negara. Penggunaan WWAN ini melalui beberapa satelit atau antena .

        2.    Wireless Local Area Network (WLAN)
                        Wireless Local Area Network ( WLAN) merupakan teknologi nirkabel yang mencakup satu area yang sifatnya local, seperti dalam satu gedung.

        3.    Wireless Personal Area Nework (WPAN)
                        Wireless Personal Area Network (WPAN) merupakan teknologi jaringan nirkabel hanya dapat menjangkau area yang dekat. Contohnya Bluetooth dan infrared

PERANGKAT-PERANGKAT JARINGAN NIRKABEL

1.      Access point
        Access point ini berfungsi mengatur lalu lintas data ( pusat transfer data). Kelebihan dari  yaitu transfer data lebih cepat, areanya lebih luas,pengaturan dan keamanan data lebih terjamin. Access point ini biasany digunakan untuk hotspot wifi dan perkantoran yang memerlukan stbilitas dan keamanan data.

2.      Wireless Adapter (Wireless LAN)

Dipakai oleh komputer client untuk menerima dan mentransmisikan sinyal. Wireless adapter Mempunyai prinsip kerja yang hampir sama dengan sebuah access point.
Secara umum Wireless Adapter dibagi menjadi 2:
-          Wireless Adapter untuk PC
-          Wireless Adapter untuk notebook, PDA dan lainnya

3.      Antena Eksternal

Untuk menambah jarak jangkauan pancaran wireless LAN, dapat menggunakan antenna eksternal yang diletakkan pada luar gedung. Kabel dengan wireless LAN dan antena eksternal menggunakan kabel coaxcial (50 ohm)

4.       Bluetooth

Bluetooth merupakan teknologi yang memungkinkan dua perangkat saling terhubung tanpa menggunakan kabel dan saluran yang tidak terlihat. Cara kerja dari Bluetooth ini yaitu dengan memiliki memiliki sistem Bluetooth didalam alat komunikasi yang digunakan dan juga ada dua perangkat sebagai pengirim dan penerima data dari Bluetooth.

Sumber :
* Computer Starter Guide
Jaringan Computer
Wiharsono Kurniawan
Penerbit : Penerbit Andi 

* Wikipedia http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_nirkabel




Wednesday, November 13, 2013

Cloud Computing


Cloud Computing  
Pada kesempatan kali ini kita akan membahas tentang Cloud Computing  yang bisa juga diartikan dengan  komputer awan. Gabungan dari pemanfaatan teknologi (komputasi) dan pengembangan berbasis internet (awan). Cloud computing merupakan sebuah metode komputasi dimana kemampuan TI disediakan sebagai layanan berbasis internet.
Cloud computing mempunyai 3 tingkatan layanan yang diberikan kepada pengguna, yaitu:  

1. Infrastructure as service, hal ini meliputi Grid untuk virtualized server, storage & network. Contohnya seperti Amazon Elastic Compute Cloud dan Simple Storage Service. 
2.Platform as a service, hal ini memfokuskan pada aplikasi dimana dalam hal ini seorang developer tidak perlu memikirkan hardware dan tetap fokus pada pembuatan aplikasi tanpa harus mengkhawatirkan sistem operasi, infrastructure scaling, load balancing dan lain-lain. Contohnya yang sudah mengimplementasikan ini adalah Force.com  dan  Microsoft Azure Investment.  
3.Software as a service: Hal ini memfokuskan pada aplikasi dengan Web-based interface yang diakses melalui Web Service dan Web 2.0. Contohnya adalah Google Apps, SalesForce.com dan aplikasi jaringan sosial seperti Facebook
Kelebihan Cloud Computing
  1. Menghemat biaya investasi awal untuk pembelian sumber daya.
  2. Bisa menghemat waktu sehingga perusahaan bisa langsung fokus ke profit dan berkembang dengan cepat.
  3. Membuat operasional dan manajemen lebih mudah karena sistem pribadi/perusahaan yang tersambung dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur dengan mudah.
  4. Menjadikan kolaborasi yang terpercaya dan lebih ramping.
  5. Mengehemat biaya operasional pada saat realibilitas ingin ditingkatkan dan kritikal sistem informasi yang dibangun.

Kekurangan Cloud Computing
 
Komputer akan menjadi lambat atau tidak bisa dipakai sama sekali jika internet bermasalah atau kelebihan beban. Dan juga perusahaan yang menyewa layanan dari cloud computing tidak punya akses langsung ke sumber daya. Jadi, semua tergantung dari kondisi vendor/penyedia layanan cloud computing. Jika server vendor rusak atau punya layanan backup yang buruk, maka perusahaan akan mengalami kerugian besar.

 

 Contoh Aplikasi Cloud Computing
Google Docs adalah contoh aplikasi, atau web aplikasi yang dikembangkan perusahaan Google yang sering digunakan dalam berbagi dokumen atau Word Processor seperti Microsoft Office, powerpoint presentation maupun SpreedSheet. Semua file terintegrasi dengan baik dan dapat di kerjakan online secara bersamaan di internet, dalam artian kita dapat melihat, membuat, menyimpan, ataupun mengedit dalam Google Docs.
Anda bisa menggunakan Google Docs di situs, http://www.docs.google.com.
Atau bisa melalui situs http://www.drive.google.com.

Kelebihan Google Docs.
-Free, ya perusahaan Google memberikan layanan web-application ini secara gratis, jadi kita tidak perlu mengeluarkan dana tambahan untuk
-Friendly user Interface, Tampilan google docs mudah di pelajari, bahkan pengguna baru pun dapat menggunakan Google Docs dengan akrab.
-Multi Language, Google Docs terdapat bahasa Indonesia? Makin gampang deh
-Mendukung banyak dokumen, Google Docs, menyediakan Word Processor, Spreadsheet, Presentation, Formulir, Gambar, Maupun Tabel.
-Mobile, dapat di akses Dimana saja dan kapan saja,

Kekurangan Google Docs.
-Butuh Internet
-Butuh Listrik
-Butuh Device (komputer, laptop, tablet)
-Butuh Waktu


Sumber :
Computer Starter Guide
Jaringan Computer
Wiharsono Kurniawan
Penerbit : Penerbit Andi

Monday, October 14, 2013

Mengoperasikan Komputer

Langkah-langkah menjalankan Komputer  :
1.       Menekan tombol power kemudian diikut dengan menekan tombol monitor
2.       Pastikan gambar tampilan POST ( Power On Self Test ) muncul di kayar
3.       Tunggu hingga tampilan system operasi muncul.
4.       Selanjutnya tunggu hingga ruang kerja sistm operasi muncul sepert yang terlihat digambar

Mematikan Komputer (Shut Down)
Shutdown berfungsi dipergunakan untuk me-non fungsikan system operasi dan perangkat keras lainnya dalam keadaan mati (off) , cara nya :
 1. Klik start menu lalu klik Shut Down
2. Setelah mengklik Shut Down, maka menu Shut Down Windows tampil dan langkah selanjutnya klik OK. Setelah shut down aktif maka selanjutnya windows akan menampilkan jendela Log Off .

Restart Komputer
Restart berfungsi untuk memulai computer kembali  dari awal . fungsinya hampir sama dengan  Shut Down . tapi untuk restart computer dalam keadaan hidup dan system akan belajar dari  awal
Langkah-langkahnya :
1. Klik start menu lalu klik Restart
2. Setelah mengklik Restart , maka menu Restart  Windows tampil dan langkah selanjutnya klik OK

Log Off Komputer
                Fungsi ini berguna untk mengganti nama pengguna (user) . Dalam arti kata , apabila computer ini dipergunakan oleh beberapa orang ,data yang bersifat pribadi tidak bisa dibuka oleh pengguna lain .

Stand By Komputer
                Fungsi ini berguna untuk menjaga agar computer dalam keadaan siaga ata
 Dalam keadaan  hidup bila ingin terus menghubungkan computer dengan internet, telepon dan sebagaiannya.

Hibernate Komputer
                Fungsi ini bertugas menyimpan data-data trahir didalam suatu aplikasi,sehingga bila computer dimatikan dalam proses ini , dan computer dihidupkan kemali, data atau aplikasi akan terlihat seperti sebelum dimatikan. 


Refrensi / Sumber :

- Mata Diklat : Ketrampilan Komputer  dan Pengelolaan Informasi
 - Departemen Pendidikan Nasional .
   Direktorat Jendral Pendidikan Dasar dan Menengah 
   Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan ( 2005)


Sunday, October 13, 2013

Perkembangan Internet

Pengertian  Internet  :  Internet adalah singkatan dari kata Interconnection Networking , yang   berarti seluruh jaringan computer yang saling tidak terhubung menggunakan standar system global Transmision Control Protocol / Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protocol pertukaran paket (paket switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia
 
Sejarah Internet dan Perkembangannya: 

Internet pertama kali diciptakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dan pertama kali dicoba pada tahun 1969. Pada awal keberadaan internet sendiri serasa sangat diperlukan hanya untuk kebutuhan militer saja untuk menghubungkan komputer satu didaerah dengan komputer lainnya didaerah lain agar dapat bertukar informasi secara cepat.
  • Sejarah Internet berikutya pada tahun 1972 tepatnya pada bulan Oktober Apranet sebagai pemegang proyek yang manangani pembuatan internet akhirnya memperkenalkan internet untuk kepentingan pendidikan yang ditujukan untuk non-militer dan menyatukan beberapa universitas negara Amerika sehingga membentuk suatu jaringan terpadu dan secara umum antara lain adalah universitas Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
  • Tahun 1971 - Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas yang menjadikan sebuah sejarah internet dimana Apranet dapat membagi dua proyek antara internet militer dan non milter.
  • Tahun 1972 - Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet".
  • Tahun 1972 sampai 1974 - Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
  • Tahun 1973 - ARPANET ke luar Amerika Serikat dapat menjadi sebuah sejarah internet yang sangat penting dimana pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
  • Tahun 1974 - Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
  • Tahun 1974 - Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
  • Tahun 1977 - Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
  • Tahun 1978 - Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
  • Tahun 1979 - Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
    Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
  • Awal Tahun 1980-an - Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
  • Tahun 1982 - Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
    Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
  • Tahun 1986 - Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
  • Tahun 1988 - Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. 
  • Tahun 1990 - Tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
  • Tahun 1992 - komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
  • Tahun 1994 - Situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
Dampak Positif :

1. Internet sebagai media komunikasi :
merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

2. Media pertukaran data :
dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data :
perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

4. Kemudahan memperoleh informasi:
kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.

6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan :
Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.

Dampak Negatif :


1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

3. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

4. Carding
Karena sifatnya yang real time(langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

5. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
Secara garis besar dampak negatif internet adalah :
  • Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
  • Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
  • Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
  • Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut
Cara mudah filter situs negatif dari Internet di rumah, warnet atau sekolah:

1. Bagaimana cara menggunakan DNS Nawala?
Ubah DNS pada komputer atau server Anda ke alamat IP DNS Nawala. Hanya itu saja, dan Anda sudah siap menggunakan DNS Nawala. IP DNS Nawala adalah:
  • 180.131.144.144
  • 180.131.145.145
2. Operating System apa saja yang bisa menggunakan DNS Nawala?
Hampir semua OS yang umum digunakan (Windows, Mac, Linux) dapat memanfaatkan DNS Nawala.  Cara mudah setting DNS Nawala, silakan baca di situs Nawala Project atau di SpeedyWiki.
3. Siapa yang boleh menggunakan DNS Nawala? Apakah dikenakan biaya?
DNS Nawala dapat digunakan siapa saja, mulai dari pengguna rumahan sampai pengguna komersial. Tanpa batasan penyedia jasa layanan internet yang digunakan. Pengguna tidak dikenakan biaya apapun.



Sumber :
-          Wikipedia
-          Usir Galau dengan Internet Sehat.  Penerbit : Andi

Kompenen- Komponen dalam Komputer

Komponen Sistem Komputer  terdiri dari beberapa perangkat  yaitu : 
Perangkat Keras (Hardware) : Suatu perangkat yang berfungsi melakukan proses Input (masukan)  – Output (keluaran)
Terdiri dari :
-          Central Processing Unit (CPU) :  merupakan bagian terpenting dalam melakukan proses masukan dan keluaran.

-          Perangkat Masukan (Input Device)
Berfungsi untuk memasukkan data atau input untk diproses menjadi informasi atau keluaran
Contoh : Mouse, Keyboard

-          Perangkat Keluaran
Berfungsi untuk melihat hasil proses dari satu masukan
Contoh : Monitor, Printer (Alat Cetak), Speaker

b.      Perangkat Lunak (Software) : Suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan perangkat keras dengan pengguna . dibagi menjadi 2 bagian yaitu :
-          Perangkat Lunak Sistem Operasi : merupakan perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan perangkat keras yang di pergunakan yaitu computer.
Bersifat :
-Multi User (digunakan oleh banyak user)
-Multi Tasking (Melakukan banyak tugas)

                - Dibagi menjadi dua klarifikasi
                                1. Sistem operasi berbasiskan Teks : DOS ( Disk Operating System), Unix
                                2. Sistem Operasi berbasiskan Unit Grafis antar muka (GUI/ Graphic Unit Interface)
                                Contoh : Windows, Macintosh , Linux.

-          Perangkat Lunak Aplikasi : Perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas  perkantoran seperti Pengolah data,lembar sebar,persentase.
Terdiri dari : 1. Program Bantu (Utility) berfungsi : Antivirus, Defragmenter,Format Disket
        2. Bahasa Pemrograman : BASIC, COBOL, C++

 Brainware : Merupakan Pemakai (manusia)
                -System Analyst
                -Programmer
                -Operator

Jenis- Jenis Komputer:

Terdiri dari beberapa jenis , yaitu :
-          Super Komputer : Komputer yang dipergunakan untuk menampung dan melayani data  dalam jumlah yang cukup besar serta mampu melaksanakan tugas-tugas yang tidak bisa dilakukan computer berskala kecil. Digunakan badan Antariksa sebagai pengolah data.

-          Mainframe Komputer : Komputer ini terdapat di perusahan- perusahaan berskala besar, digunakan untuk melayani data yang berskala missal. Contoh perusahaan telekomunikasi.

-          Micro Komputer : sering digunakan di perusahaan kecil , terdiri dari kompter yang sering dipakai untuk keperluan sehari-hari. 

Jenis- jenis Media Penyimpanan Data :
Terdiri dari :
-          Harddisk : media penyimpanan internal , kapasitasnya bisa mencapai GB- Tera
-          Disket : Media penyimpanan data yang berbentuk amplop dan dapat menyimpanan data 700kb-1,44mb
-          CDROM/DVD : Media penyimpanan berbentuk piringan. CD ROM Dapat menyimpan data sampai 700 Mb, DVD mampu menyimpan antara 4 GB- 9 GB
-          Flash Disk : Media penyimpanan berbentuk Pena berukuran antara 64 Mb – 2 GB 



Refrensi / Sumber :
- Mata Diklat : Ketrampilan Komputer  dan Pengelolaan Informasi
 - Departemen Pendidikan Nasional .
   Direktorat Jendral Pendidikan Dasar dan Menengah 
   Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan ( 2005)



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               






                                                                                                                                                

Tuesday, July 30, 2013

Rindu Mama

Tuhan Yesus, saya kangen mama yang dulu. Mama yang ceria, yang selalu tersenyum, yang selalu mengajarkan saya menabur kebaikan bukan keburukan, yang selalu membangunkan saya sekedar untuk “say hello dengan-Mu”.  Mama yang selalu mengajarkan saya apa itu arti kasih dan bagaimana cara membagi kasih. Saya rindu … semua  tawa bahagia senyum manis mama. .. saya teramat rindu hal itu, mungkin saya belum bisa menerima hal ini semua, mungkin saya egois , mungkin saya terlalu menolak kenyataan. Tapi tolong…., ajarkan saya memulai bagaimana menghadapi situasi ini semua .


Friday, July 19, 2013

1IA20... Kelas yang penuh dengan Kenangan :")

Oke mulai dari mana ?? hmm mari biarkan ngalir begitu aja yah.., well waktu itu masih bener-bener buta dengan kehidupan kampus, jangankan kenal senior, pertama kali mau masuk kampus aja rasanya kaki lemas sekali mau diayunkan menuju loby, ada rasa gundah, takut dan canggung. Semua campur aduk jadi satu,… dan akhirnya disini berdiri resmi sudah mengenakan almamater Gunadarma , sebagai mahasiswa baru.

Yippie, sudah 1 bulan berlalu sejak mos fakultas dilaksanakan, aku kira mos  3 hari itu sudah selesai tapi  ternyata itu hanya mos universitas, dan akan dilanjutkan 1 bulan mos fakultas.  Mau tau apa rasanya mos fakultas 1 bulan itu ????? tekanan batin, hahahaha bayang kan 250 tanda tangan mahasiswa baru, 250 tanda tangan senior, dan 150 tanda tangan anggota himti serta berfoto dengan pengurus Himti, setiap pergantian hari rasanya was-was… kesana kemari dengan tali sepatu biru,.. oke mari tinggalkan mos itu, sekarang kita pasti  sudah mengenangnya sebagai kenangan manis :D

Mengenal kelas 1IA20 adalah salah satu anugrah Tuhan yang manis dan terlalu baik bagiku, dikelilingi banyak sahabat yang memiliki karakter yang berbeda-beda , membuat ku sedikit bisa mengerti dan membaca sifat mereka :D  , setiap hari selalu merasa baik, ada suka- ada duka, ada senang ada susah, tapi karna melewati dengan bersama pasti terasa menyenangkan dan beban yang dipikul terasa ringan . semua waktu yang ada pasti dilalui dengan bersama di dalam kampus ketika ada jadwal kelas :D.

banyak masa-masa belajar yang pasti akan selalu manis untuk dikenang, Contohnya waktu semester 1. dulu kalau udah masuk pelajaran algoritma nya bu budi, duh rasanya tuh, kaya masuk ke kandang singa dan ga bisa ngapa-ngapain.  Kalimat paling sensasionalnya yg terkenal “MANUSIA BIASA” , selalu jadi alasan terakhir. Dan mungkin yang paling berefek adalah tugas Python nya-pak makmun, duh itu dosen paling jago php deh, yakin… php kedua setelah pak eko  tentunya, dengan kalem pak makmun berkata  “oke kalau nilainya mau diperbaiki ubah program phytonnya menjadi ruby dan jangan lupa databasenya, saya tunggu jam 18.30 paling terakhir”. Bener-bener paling jago kalau ngasih deadline, berasa udah jadi programmer deh *cieee*  hahaha, kenangan-kenangan seperti itu yang ga akan bisa dilupain, terlalu manis untuk disimpan begitu saja. dan dengan kekecean pak Midzo, duuhh kalau udah pelajaran Fisika nya dia, pasti deh pulpen abis, binder penuh.. kerjaannya nyatet mulu. Untung saja, pak midzo hobi "gotik" di depan jadi ada hiburannya gitu deh. hehehe

Sekarang sudah saatnya kenaikan Tingkat 2, dan akan ada perombakan kelas , hmmm rasanya ada secercah kekecewaan, ketika sudah dekat kenapa harus dipisah. Well ini lah hidup, jangan pernah puas di Zona nyaman, mari belajar naik tingkat 1 level menuju pembuktian bahwa kita dapat bersosialisasi dengan siapa saja dan menjalin persahabatan yang baik. Pokoknya kenangan 1 tahun bersama kelas 1IA20 itu keren! Berharga banget setiap detik yg ada , yakin pasti akan kangen dengan suasana-suasana itu. Tapi kita pasti bisa kumpul bareng lagi! Yap pada saat pelemparan Toga dan Graduation Sarjana nanti. 1IA20 selalu di hati ^^

#Semangat Calon Sarjana #NothingIsImpossible #YouCanDoIt :)
 

Dessy's Blog Template by Ipietoon Cute Blog Design