Sunday, October 4, 2015

Profil PT. XL Axiata Tbk.

Tugas (1)  Pengantar Bisnis Informatika 
Nama : Dessy Maria S
Kelas  : 4IA25
Npm   : 51412900

PT. XL AXIATA

PT. XL AXIATA TBK

Pada Tugas Softskill kali ini saya akan membahas profil perusahaan yang bergerak di bidang IT, disini kita akan belajar mengenal profil perusahaan PT. XL Axiata Tbk.

PT XL Axiata Tbk. ("XL") didirikan pada tanggal 6 Oktober 1989 dengan nama PT Grahametropolitan Lestari, bergerak di bidang perdagangan dan jasa umum. Enam tahun kemudian, XL mengambil suatu langkah penting seiring dengan kerja sama antara Rajawali Group – pemegang saham PT Grahametropolitan Lestari – dan tiga investor asing (NYNEX, AIF, dan Mitsui). Nama XL kemudian berubah menjadi PT Excelcomindo Pratama dengan bisnis utama di bidang penyediaan layanan telepon dasar.

Pada tahun 1996, XL mulai beroperasi secara komersial dengan fokus cakupan area di Jakarta, Bandung dan Surabaya. Hal ini menjadikan XL sebagai perusahaan tertutup pertama di Indonesia yang menyediakan jasa telepon dasar bergerak seluler.
Bulan September 2005 merupakan suatu tonggak penting untuk XL. Dengan mengembangkan seluruh aspek bisnisnya, XL menjadi perusahaan publik dan tercatat di Bursa Efek Jakarta (sekarang Bursa Efek Indonesia). Kepemilikan saham XL saat ini mayoritas dipegang oleh Axiata Group Berhad (“Axiata”) melalui Indocel Holding Sdn Bhd (66,7%) dan Emirates Telecommunications Corporation (Etisalat) melalui Etisalat International Indonesia Ltd. (13,3%).

XL pada saat ini merupakan penyedia layanan telekomunikasi seluler dengan cakupan jaringan yang luas di seluruh wilayah Indonesia bagi pelanggan ritel dan menyediakan solusi bisnis bagi pelanggan korporat. Layanan XL mencakup antara lain layanan suara, data dan layanan nilai tambah lainnya (value added services). Untuk mendukung layanan tersebut, XL beroperasi dengan teknologi GSM 900/DCS 1800 serta teknologi jaringan bergerak seluler sistem IMT-2000/3G. XL juga telah memperoleh Ijin Penyelenggaraan Jaringan Tetap Tertutup, Ijin Penyelenggaraan Jasa Akses Internet (Internet Services Protocol/ISP), Ijin Penyelenggaraan Jasa Internet Teleponi untuk Keperluan Publik (Voice over Internet Protocol/VoIP), dan Ijin Penyelenggaraan Jasa Interkoneksi Internet (“NAP”).

Visi dan Misi

Visi perusahaan
Menjadi juara seluler Indonesia memuaskan pelanggan, pemegang saham, dan karyawan.

Misi perusahaan
-          Harga terjangkau dengan pilihan produk dan layanan yang menarik dan memberikan nilai lebih bagi pelanggan.
-          Meningkatkan pengalaman pelanggan.
-          Memastikan pengolaan beban jaringan yang memadai dan memaksimalkan kapasitas serta kualitas.
-          Mempertahankan keuntungan dengan terus meningkatkan pangsa pasaqr seiiring dengan upaya untuk tetap mempertahankan organisasi yang ramping dan manajemen biaya yang cermat.
-          Menggunakan kesempatan dalam layanan data dan value added services.
-          Meningkatkan efisiensi dalam system distribusi untuk menghasilkan jaringan distributor dengan kinerja yang tinggi, loyal, dan produktif.
-          Memperkuat atribut merk


Latar Belakang Penerapan TIK pada PT. XL AXIATA, TbK

Berdasarkan visi dan misi XL; menjadi penyedia jasa teknologi informasi dan komunikasi terpilih di seluruh Indonesia, memberikan yang terbaik bagi pelanggan dalam hal produk, layanan, teknologi dan value for money, XL berupaya sepenuhnya untuk dapat memenuhi kebutuhan para pelanggan melalui layanan yang berkualitas tinggi. Produk-produk yang dihasilkan XL, baik untuk perorangan maupun corporate diciptakan untuk memenuhi kepuasan pelanggan akan kecepatan penyampaian data dan informasi.

XL telah berhasil meluncurkan layanan 3 G di 13 kota dan 9 Propinsi di Indonesia. Sebagai penyedia jasa layanan 3 G “pertama, terluas dan tercepat” di Indonesia. Didukung teknologi HSDPA (high-speed downlink packet access) yang memungkinkan kecepatan akses data hingga 2.6 Mbps, menjadikan XL sebagai penyedia layanan 3 G tercepat hingga saat ini.

Strategi pemasaran yang inovatif dilakukan dengan cara memperluas jangkauan layanan, dan menawarkan produk serta layanan unggulan yang lebih mudah dijangkau pelanggan melalui lebih dari 156 XL Center dan hampir 34.000 outlet XL Kita (data tahun 2007) di semua kota besar di Indonesia. Berbagai inisiatif ini berhasil meningkatkan jumlah pelanggan hingga mencapai lebih dari 9,5 juta pelanggan di akhir tahun 2007, memakili pangsa pasar secara nasional kurang lebih sebesar 14 %, (data tahun 2010, jumlah pelanggan XL mencapai minimal 31 juta).

Selain solusi konsumer, XL juga mengembangkan layanan bagi pasar corporate yang juga sedang berkembang pesat dengan meningkatkan sinergi dengan TM Group (Malaysia). Saat ini XL telah mengembangkan jaringan serat optic (fiber optical) mencakup seluruh wilayah Pulau Jawa, jaringan gelombang mikro digital berkapasitas tinggi meliputi Kalimantan, Sulawesi, Sumatera, Bali, Lombok, dan Sumbawa. Sepanjang tahun 2007, XL telah menginstalasi lebih dari 3000 KM jaringan optic sehingga total jaringan serat optic (kabel bawah laut dan darat) mencapai lebih dari 9000 KM, dengan kapasitas terpasang hingga 10 gigabytes per detik.

Dengan tersedianya jaringan backbone di sepanjang kawasan industri dan daerah yang berpopulasi padat, XL memiliki peluang strategis untuk menggabungkan jaringan backbone dengan seluler digital bagi pemenuhan kebutuhan pelanggan ritel maupun corporate. Untuk memenuhi kebutuhan pelanggan corporate, XL menyediakan solusi telekomunikasi yang terintegrasi, yaitu penggabungan antara jaringan backbone serat optic dengan fasilitas dedicated leased line, komunikasi data, dan platform.
Sehubungan dengan perluasan jaringan transmisi, XL telah berhasil mengaplikasikan teknologi terbaru dengan membangun jaringan multipleks berkapasitas sangat tinggi (10 Gbps) DWDM Network, MPLS, dan NGN network disamping teknologi TDM konvensional yang sudah ada seperti PDH, SDH dan C-WDM.

Dengan dukungan para pemegang saham, segenap Dewan Komisaris, para investor, mitra Bisnis dan pelanggan setia, serta segenap karyawan yang berdedikasi, XL sangat yakin berbagai peluang dan tantangan ke depan dapat dihadapi dengan baik. VoIP berskala besar, layanan telekomunikasi seluler GSM, dan layanan komunikasi up to date lainnya. Pada saat ini, XL adalah satu-satunya penyedia jasa telepon bergerak seluler, telekomunikasi dan informasi terpadu yang bisa menyediakan semua layanan tersebut dalam satu atap, di Indonesia.

Hambatan dalam Penerapan
Pada umumnya hambatan-hambatan tersebut muncul dari berbagai hal berikut:
1. Perda dan Perbub hampir di seluruh wilayah Indonesia yang mengendalikan dan menata pembangunan jaringan-jaringan baru, sehingga pengajuan perijinan semakin sulit ditambah dengan mahalnya biaya perijinan yang besarnya bervariasi di masing-masing Kota dan Kabupaten.
2. Hambatan dari masyarakat dalam memproses Ijin Lingkungan yang berakibat pada mahalnya biaya Ijin Warga.
3. Masih banyak masyarakat yang menganggap bahwa pembangunan jaringan baru akan berdampak negatif bagi kesehatan
4. Untuk wilayah tertentu di pedalaman terkendala oleh sulitnya mobilisasi material sehingga memerlukan alokasi dana yang cukup besar.
5. Lokasi tertentu di pedalaman belum memungkinkan untuk dibangunnya jaringan baru karena faktor ekonomi masyarakat, hal ini bisa menyebabkan pemborosan dan tidak efektifnya alokasi dana investor
6. Kualitas Jaringan di Kalimantan, Sulawesi, Papua dan wilayah tertentu lainnya sering terjadi gangguan akibat minimnya pasokan listrik yang menyebabkan aliran listrik sering padam, hal ini mempengaruhi pada konstanitas jaringan.
7. Penggunaan ribuan Genset pada lokasi tertentu yang pasokan listriknya tidak ada, menyebabkan tingginya biaya operasional dan menjadi penghalang untuk diperluasnya jaringan baru di daerah tersebut.

Struktur Organisasi secara umum



Jumlah karyawan berdasarkan tingkat pendidikan [LA13]
Employee by Education Level [LA13]
Tingkat Pendidikan 
2012
2013
Education Level
SMA/SMU
63
37
Vocational School
D1 (Diploma 1)
6
6
D1 (Diploma 1)
D2 (Diploma 2)
3
2
D2 (Diploma 2)
D3 (Diploma 3)
230
233
D3 (Diploma 3)
D4 (Diploma 4)
4
4
D4 (Diploma 4)
S1 (Strata 1) / BSC
1,470
1,548
S1 (Strata 1) / BSC
S2 (Strata 2) / MA
5
6
S2 (Strata 2) / MA
S2 (Strata 2) / MBA
40
43
S2 (Strata 2) / MBA
S2 (Strata 2) / MM
58
58
S2 (Strata 2) / MM
S2 (Strata 2) / MSC
67
75
S2 (Strata 2) / MSC
S2 (Strata 2) / MSe
8
8
S2 (Strata 2) / MSe
S3 (Strata 3) / PhD
1
1
S3 (Strata 3) / PhD
Grand Total
1,955
2,021
Grand Total

PT XL Axiata Tbk (XL), operator terbesar kedua di Indonesia mengumumkan hasil audit finansial tahunan 2014 yang menunjukkan peningkatan pendapatan kotor (gross revenue) sebesar 10% dari tahun sebelumnya menjadi Rp 23,6 triliun. Peningkatan tersebut terutama didorong oleh peningkatan pendapatan dari layanan data dan VAS, masing-masing sebesar 42% and 50% dibandingkan tahun sebelumnya.
Layanan data memberikan kontribusi sebesar 29% terhadap total pemakaian pendapatan dibandingkan tahun sebelumnya, yaitu sebesar 23%. Selain itu, XL juga berhasil meningkatkan pendapatan pada layanan percakapan dan SMS dari tahun sebelumnya, masing-masing sebesar 3%.

Sumber : 

http://swa.co.id/business-strategy/management/catatan-xl-axiata-di-tahun-2014
https://www.academia.edu/5471363/PT._XL_Axiata
http://www.xl.co.id/
http://yudadhay.blogspot.co.id/2014/11/tugas-softskill-profil-perusahaan-yang.html?showComment=1444021456699#c8398036724426569969
http://al-aminblog354.blogspot.co.id/

Tuesday, June 9, 2015

TUGAS SOFTSKILL 3

Tugas Softskill 3

Nama : Dessy Maria Simbolon
NPM : 51412900
Kelas : 3IA25

PENGHANTAR TEKNOLOGI GAME

Pada kesempatan kali ini, kita mendapatkan tugas untuk membuat sebuah game berbasis Android. Aplikasi yang akan kita gunakan adalah menggunakan MIT App Inventor 2. MIT App Inventor adalah sebuah tool untuk membuat aplikasi android, yang akan kita gunakan berbasis visual block proggammnig, kita dapat menggunakan, melihat, menyusun dan drag-drops "blok" yang merupakan simbol-simbol perintah dan fungsi - event handler tertentu dalam membuat aplikasi. karna aplikasi ini berbasis web kita harus membuat aplikasi secara online dengan cara mengakses :
url : //ai2.appinventor.mit.edu/ 

Game yang akan kita buat kali ini adalah sebuah game kuis . Game kuis ini akan meng-Explore Indonesia, banyak pertanyaan yang akan dibuat untuk membuat kita lebih mengenal tentang tempat wisata, serta provinsi-provinsi yang ada di Indonesia.

Pertama kita buka dulu link MIT APP INVENTOR2, 
kemudian kita pilih Project lalu pilih start new project, project kali ini kita beri nama Explore_Indonesia.

kemudian kita dapat  mengatur :
background :Explore_Indonesia
height : 150 pixels
Width : 150 pixels
sesuai dengan yang dibutuhkan 


background : Explore_Indonesia


Disini kita menggunakan 2 label dan 5 button disetiap pertanyaan yang ada,  serta menggunakan background : wi.png
height : 150 pixels
Width : 150 pixels




Ini adalah Blog program yang akan kita gunakan untuk mengatur pilihan jawaban yang akan diberikan.







LOGIKA PROGRAM :

sebelum membuat sebuah aplikasi alangkah baiknya kita membuat sebuah perancangan aplikasi seperti apa yang akan kita buat, disini perancangan yang dilakukan adalah menyiapkan beberapa pertanyaan yang tujuannya untuk membantu pengguna aplikasi lebih mengetahui tentang tempat wisata dan provinsi yang tersebar di Indonesia, jika sudah kita dapat men-test pengetahuan kita dengan mencoba aplikasi Explore_Indonesia ini, jika jawaban yg dipilih salah maka button jawaban akan berwarna merah, tapi jika jawaban kita benar maka button jawaban akan berwarna hijau. penulis menyiapkan 12 pertanyaan yang akan membantu pengguna mengenal Indonesia dengan lebih dekat, selamat mencoba.. 



CONTOH OUTPUT APLIKASI YANG TELAH DI INSTALL DI DALAM HANDPHONE: 






Sumber : 
http://indo-android.blogspot.com/2011/09/apa-itu-app-inventor.html

Youtube  :
https://www.youtube.com/watch?v=__edGD8KvVo
https://www.youtube.com/watch?v=4lBzZHLUuUA
https://www.youtube.com/watch?v=qzhig_pgua8

Tuesday, April 14, 2015

TUGAS SOFTSKILL 2

Nama : Dessy Maria Simbolon
Npm : 51412900
Kelas : 3IA25 

TUGAS SOFTSKILL 1
PENGHANTAR TEKNOLOGI GAME


Feeding Frenzy 








PENGERTIAN FEEDING FRENZY
Feeding Frenzy adalah permainan air arcade-style ditulis oleh Sprout Games, dan diterbitkan oleh PopCap Games . Dengan debut awal tahun 2004, ia melihat kembali rilis pada Xbox Live Arcade layanan, dengan versi untuk kedua asli Xbox dan Xbox 360 . Versi Xbox 360, yang dirilis 15 Maret 2006, adalah 17 paling populer Xbox Live Arcade judul untuk tahun 2006.
Pada bulan Februari 2006, sekuel game ini, Feeding Frenzy 2: Shipwreck Showdown dirilis. Dalam Feeding Frenzy, pemain mengendalikan lapar predator niat laut di mengunyah sebanyak ikan lain mungkin. Selama permainan 40 tingkat, Anda akan mematikan antara 5 hewan laut. Tingkat terakhir adalah di mana Anda mencoba untuk menurunkan dr takhta hiu besar, "Shark Raja", menggunakan Orville Orca. Pemain mengambil peran spesies akuatik yang berbeda masing-masing berusaha untuk bergerak ke atas rantai makanan . Sebagai ikan yang lebih kecil yang dimakan, ikan pemain sendiri tumbuh dalam ukuran dan menjadi mampu makan ikan agak lebih besar. Pada akhir setiap tingkat, ikan cukup cukup besar sehingga bisa makan hampir apa saja di layar. Pemain harus waspada untuk bahaya yang meliputi biaya kedalaman , predator yang lebih besar,tambang angkatan laut , ikan radiasi beracun, dan ubur-ubur . Jika pemain makan sejumlah cukup besar ikan dalam waktu singkat, nilai-meningkatkan Feeding Frenzy dimulai. Jika pemain terus cepat mengkonsumsi ikan lain, Frenzy lanjut ganda dapat dicapai. Ini kedua berakhir ketika waktu singkat tanpa konsumsi yang cepat berlalu lebih lanjut. Permainan penuh mencakup mode normal danwaktu serangan "mode.

TOKOH DI FEEDING FRENZY

·         Andy - Ikan dimainkan pertama. Dia adalah seorang malaikat ikan . Hanya Kemampuannya adalah sejumput cepat, atau ledakan kecepatan.
·         Leon - Ikan dimainkan kedua. Dia adalah ikan singa . Sementara bermain sebagai Leon, Anda membuka menyedot kemampuan.
·         Eddie - Ikan dimainkan ketiga. Dia adalah seorang pemancing ikan . Para pencipta membuat kesalahan dengan mengatakan Eddie adalah laki-laki, karena hanya betina tumbuh sebesar itu dan hidup gaya hidup yang.
·         JD - Ikan keempat dimainkan. Dia adalah john dory fish.
·         Orville - Karakter dimainkan kelima dan terakhir. Dia adalah seorang orca .


CARA MENDAPATKAN GAME FEEDING FRENZY

Gratis ActiveX versi Feeding Frenzy dapat dimainkan secara online di website seperti MSN Gaming Zona , tetapi hanya dalam jumlah terbatas tingkat. Versi Windows, Feeding Frenzy Deluxe, tersedia untuk di-download sebagai percobaan, dengan versi lengkap tersedia untuk biaya. Selain itu, Xbox dan Xbox 360 versi ada. Versi Xbox asli tersedia melalui Xbox Live Arcade disc dari Microsoft, atau dariOfficial Xbox Magazine cakram. Versi Xbox 360 dapat didownload dari Xbox Live Marketplace , baik sebagai demo gratis, atau sebagai versi lengkap. Versi ini juga disertakan pada disk yang datang dengan Xbox Arcade bundel untuk Xbox 360, bersama Pacman Championship Edition, UNO, Luxor 2, dan Boom Boom Rocket. Xbox 360 Pro dan Elite versi termasuk versi ini sebagai salah satu dari 16 demo permainan dimuat pada hard drive.
Versi arcade dirilis oleh UltraCade Teknologi yang menampilkan sistem penebusan tiket.


SUMBER :
1.     Top Xbox Live Game 2006" . Majornelson.com. 2006/12/30.
2.     Feeding Frenzy 2 Song" . PopCap Games. 2010/06/07.
3.     IGN: Feeding Frenzy Ulasan" . IGN.com. 2006/03/17.
4.     Feeding Frenzy Ulasan (Xbox 360)" . TeamXbox.com. 2006/04/05.
5.    http://en.wikipedia.org/wiki/Feeding_Frenzy_(video_game)
 

Dessy's Blog Template by Ipietoon Cute Blog Design