- Menentukan Spesifikasi Game
- Menentukan Alur Game
- Mencari bahan - bahan yang diperlukan
- Implementasi Program
- Mencoba dan perbaikan Game
- Arcade games
- PC Games
- Console games
- Handheld games
- Mobile games
- Aksi – Shooting (tembak-tembakan, pukul-pukulan, atau tusuk-tusukan dari tokoh didalamnya.)
- Fighting (pertarungan)
- Aksi – Petualang
- Simulasi, Konstruksi dan manajemen
- Role Playing
- Srategi
- Puzzle
- Simulasi Kendaraan (perang, balapan, luar angkasa, mecha)
- Olahraga
- Multipleyer Online
- Casual games
- Edugames
- Advergames
- UNITY
- ADVENTURE MAKER EDITION
- GAME MAKER
- 3D GAME STUDIO
- ALICE
Thursday, March 19, 2015
TUGAS SOFTSKILL 1
Nama : Dessy Maria Simbolon
Npm : 51412900
Kelas : 3IA25
TUGAS SOFTSKILL 1
PENGHANTAR TEKNOLOGI GAME
Pengertian Game
Perkembangan teknologi saat ini sangat mempengaruhi kehidupan manusia salah satu dari hasil perkembangan zaman sekarang adalah game. bahkan semua kalangan dari anak kecil sampai orang tua pasti mengenal istilah ini. Saat ini sudah banyak bermacam-macam game yang sudah beredar luas di luar sana. Tapi, apa sih pengertian game sebenarnya? Dan apa saja jenis-jenisnya? Berikut akan dijelaskan apa sih pengertian game dan jenis-jenisnya.
Berikut ini adalah pengertian dan definisi game:
# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.
# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita
# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba
# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya
Game berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan . Dalam setiap game terdapat peraturan yang berbeda - beda untuk memulai permainannya sehingga membuat jenis game semakin bervariasi . Karena salah satu fungsi game sebagai penghilang stress atau rasa jenuh maka hampir setiap orang senang bermain game baik anak kecil , remaja maupun dewasa , mungkin hanya berbeda dari jenis game yang dimainkannya saja .
Perkembangan Game
Tahun 1952, A.S. Douglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol dan silang), di University of Cambridge untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia. Permainan ini bekerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display. Bahkan, perangkat game portable genggam yang pertama dibuat adalah Tic Tac Toe di tahun 1972 oleh Waco Company. Sampai sekarang game ‘jadul’ ini masih populer di internet. Kalau kita menoleh ke belakang, tahun 1947 dipercaya sebagai tahun pertama di mana game didesain untuk dimainkan dengan layar CRT (cathode ray tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Aplikasi ini mendapatkan paten tanggal 14 Desember 1948. Sistem yang dibuatnya terdiri dari 8 vacum tubes dan menyimulasikan peluru ditembakkan pada target, terinspirasi dari display radar pada Perang Dunia II. Beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva dan kecepatan titik yang mewakili peluru. Karena grafik belum bisa dibuat waktu itu, target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempelkan pada CRT. Diyakini bahwa ini adalah sistem pertama yang secara spesifik didesain untuk game pada layar CRT. Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah William Higinbotham. Tahun 1958 menciptakan game Tennis for Two pada osiloskop. Game ini menampilkan lapangan tenis sederhana dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net/jaring. Dengan dua kontrol yang masing-masing dilengkapi knop untuk mengarahkan bola dan sebuah tombol untuk memukul bola sampai melewati net. Tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan, Magnavox Odyssey, dihubungkan dengan televisi. Meski tidak sukses besar, perusahaan lain dengan produk yang sama harus membayar lisensi. tetapi, kesuksesan menjemput sejak Atari meluncurkan Pong sebuah video game ping-pong pada 29 November 1972. Berangkat dari sini, video dan komputer game menjadi populer dan hobi baru di saat PC baru saja mulai dikenal dan dipakai secara luas. Perkembangan game komputer dan video game yang kian memanjakan para pemainnya dengan teknologi-teknologi yahud merupakan poin menarik untuk dicermati. Meski sejarah video game dan game komputer mencakup rentang waktu sekira lima dekade, keduanya meraih popularitas sebagai bagian dari peradaban manusia modern di akhir tahun 1970. Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II. Meski interface untuk input perintah masih berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebuah rumah bergaya viktoria merupakan gebrakan baru di masa itu. Game ini begitu populer dan mendorong Roberta Williams mendirikan Sierra On-Line bersama suaminya dan terus memproduksi game khususnya petualangan. Meski baru di pertengahan sampai akhir 1980-an game yang muncul di pasaran hadir dengan fungsi scrolling atau virtual paging, hadirnya produk monitor warna di awal tahun 1980-an membuat para penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup. Suara dan musik pengiring ikut juga menyemarakkan game di era ini melengkapi fungsi multimedia dan interaktif. Tentu banyak yang tahu dengan game watch. Perangkat berukuran mini dan terasa pas di genggaman tangan ini mulai tahun 1980 oleh Nintendo. Kesuksesan LCD genggam ini menciptakan banyak pengikut untuk membuat yang sama dengan mengadopsi game-game populer. Awal tahun 1980-an juga ditandai dengan hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini. Suara dan musik semakin berkembang di pertengahan 1980-an seiring dengan hadirnya produk sound card. Jadi, memang terasa bahwa pasar game komputer semakin berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi pendukungnya. Di sisi konsumen, game pun menjadi lebih nyata dan menarik . Dengan peningkatan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386, 486, dan Motorola 68000, di tahun 1990 perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti. First Person Shooter adalah sebuah game di mana pemain memegang kontrol secara penuh pada tokoh utama dan dapat berinteraksi langsung dengan sekitarnya. Pemain berkonsentrasi pada bagaimana memilih senjata berbagai tipe dengan amunisi yang terbatas. Hal itu dilakukan untuk dapat memenangkan games yang sedang dimainkan. Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game dan game komputer. Dan tak diragukan, game komputer memang lebih banyak item judulnya karena dengan perangkat standar hampir semua game produksi pihak ketiga bisa dimainkan di PC. Sedangkan untuk pasar video game, didominasi oleh pemilik standar, siapa lagi kalau bukan Sony dengan Play Station, Microsoft dengan Xbox 360, dan Nintendo. Yang menarik, game komputer telah berkembang ke arah Network Multimedia Game, di mana banyak pemain dari lokasi yang saling berjauhan berinteraksi satu sama lain secara real time dalam satu jaringan komputer. Sebut saja misalnya Quake III Arena yang pernah membuat demam kampus sekira tahun 2001 lalu. Contoh lainnya adalah Counter Strike sebuah game 3D multiplayer mengambil tema simulasi taktik pertempuran. Selama ini orang menganggap bahwa game console seperti Playstation dan XBOX adalah sarana terbaik untuk bermain game, sementara fungsi game di PC hanyalah fungsi tambahan saja. Kebanyakan gamer juga masih menganggap bahwa game console mampu memberikan gambar yang lebih baik ketimbang PC. Anggapan tersebut bisa saja benar jika PC yang mereka gunakan masih menggunakan videocard kacangan, yang praktis fungsinya tak berbeda jauh dengan PC di kantor camat yang praktis fungsinya hanya untuk mengetik dan internetan saja. Sebenarnya semenjak tahun 2003 (tepatnya di era Geforce 4), perkembangan teknologi videocard untuk PC sudah jauh diatas kemampuan chip grafis yang digunakan oleh game console terbaik saat itu. Playstation2 dan XBOX (generasi pertama), saat itu memiliki kinerja yang masih dibawah Geforce4 Ti 4200. Memang harus diakui bahwa harga videocard Geforce4 tipe tersebut saat itu masih lebih mahal daripada harga sebuah Playstation2. Hal itulah yang menyebabkan bermain game di PC dianggap sebagai hal yang mewah dan dianggap lebih menghabiskan biaya ketimbang bermain game di PC. Empat tahun telah berlalu dan kini game console telah menjelma pula menjadi barang mewah. XBOX telah berevolusi menjadi XBOX 360 yang kini harga jualnya sekitar 4 juta, dan Playstation2 juga telah alih generasi menjadi Playstation 3 yang dibandrol dengan harga 5 juta lebih. Bila dulu harga game console lebih murah daripada sebuah PC biasa, kini harga sebuah game console lebih mahal daripada PC biasa bahkan notebook. Banyak pecinta game console berpendapat harga tersebut pantas karena mereka mengangggap bahwa XBOX 360 dan Playstation3 adalah sarana bermain game yang memiliki tampilan grafis terbaik saat ini. Ini adalah anggapan yang salah besar, dan ini disebabkan karena para console mania tersebut terlaku lama melotot didepan TV bersama game console kesayanganya hingga tidak mengikuti perkembangan teknologi terkini. Hingga detik ini, PC masih tetap merupakan perangkat bermain game gaming yang lebih canggih dibanding game console terbaru sekalipun. Secara logika akal sehat saja, mustahil sebuah PC kalah canggih dibanding game console, karena semua game console diciptakan di PC. Saat ini, teknologi videocard untuk PC lagi-lagi telah jauh diatas kecanggihan teknologi game console terbaru. Seri videocard Geforce yang 4 tahun lalu masih seri ke 4, kini telah memasuki seri ke 8, yaitu Geforce 8800. Geforce 8800 seri termurah, yaitu Geforce 8800GTS 320MB memiliki teknologi & kinerja yang jauh diatas XBOX 360 dan Sony Playstation3. Namun harga videocard tersebut bahkan lebih murah dibanding harga Playstation3 dan XBOX 360. Sebuah Gaming PC berbasis prosesor terbaru (Core2 Duo) dan menggunakan generasi videocard terkini (Geforce 8800GTS) memang akan menelan biaya nyaris 2X harga XBOX 360, namun Gaming PC tersebut memiliki fungsi yang 7X lebih banyak dibanding sebuah game console. Dan perlu diingat bahwa tampilan game di Gaming PC tersebut jauh lebih baik dibanding di XBOX 360.
Hal- hal apa saja yang di butuhkan dalam pembuatan Game
Sudah banyak sekali aplikasi game pada saat ini, mulai dari permainan simpel sampai permainan sulit yang menguras otak. Bentuk - bentuk game pada saat ini sudah banyak mulai dari 2D sampai 3D. Hal yang perlu di ketahui dalam pembuatan game adalah
Bahan - bahan yang digunakan seperti gambar - gambar animasi, sound efek, back sound dll.
Disinilah inti dari pembuatan program, game yang telah kita rencakan diimplementasikan kedalam program oleh karena itu diperlukannya suatu bahasa pemrograman yang bersifat OOP.
Ditahap ini akan dilakukan pengecekan dan ujicoba game.
Jenis - jenis Game
Berdasarkan jenis atau alat yang digunakan yaitu sebagai berikut :
Yaitu games yang dimainkan khusu untuk mobile phone atau PDA.
Software Pembuat Game
Sumber :
http://erristhya2.blogspot.com/2011/04/jenis-jenis-game.html
http://teg849.wordpress.com/perkembangan-game/
http://indahapdew.wordpress.com/2012/03/14/apa-saja-yang-dibutuhkan-untuk-membuat-game-aplikasi-yang-biasa-digunakan-dan-jenis-jenis-game/
http://www.idseducation.com/2014/05/14/5-aplikasi-untuk-membuat-game/
Saturday, January 24, 2015
TUGAS SOFTSKILL 4
TUGAS SOFTSKILL 4
Pertama-tama kita buka aplikasi yang akan kita gunakan, disini kita akan menggunakan aplikasi macromedia flash , kemudian setelah itu kita import gambar.
NAMA :DESSY MARIA SIMBOLON
NPM :51412900
KELAS :3IA25
Pertama-tama kita buka aplikasi yang akan kita gunakan, disini kita akan menggunakan aplikasi macromedia flash , kemudian setelah itu kita import gambar.
kemudian setelah kita import lalu kita atur background sehingga dapat sedemikian rupa.Tampilannya dapat kita lihat dibawah ini.
Ini adalah cara screen shoot import gambarnya, klik file
klik import pilih gambar yang ingin ditampilkan
Kemudian kita buat tampilan gambar pesawat yang berjalan
dengan cara klik layer pada pesawat tersebut . kemudian klik kanan pada nomor
keyframe bebas, kemudian pilih insert key frame, setelah itu gerakkan pesawat
dengan posisi bergerak
ALUR CERITA
Pada gambar ini menceritakan tentang pesawat yang sedang melintasi laut menuju bandara yang dituju, tapi dalam perjalanannya, tiba-tiba cuaca menjadi buruk, pesawat mengalami turbulensi.
Ketika akan meminta persetujuan untuk pendaratan tiba-tiba menuju daratan terdekat, ada segumpalan awan yg menghalangi jarak pandangan pilot dan co-pilotnya.
Kemudian pesawat mengalami oleng karna berbenturan dengan awan tersebut dan akhirnya pesawat jatuh kedalam lautan , ketika pilot belum sempat untuk melaporkan kejadian tersebut.
Saturday, January 3, 2015
TUGAS SOFTSKILL 3
TUGAS SOFTSKILL 3
Nama :
Dessy Maria Simbolon
Npm : 51412900
Kelas : 3IA25
Materi:
Pengertian Adobe Indesign
Adobe InDesign adalah aplikasi perangkat lunak
yang diproduksi oleh Adobe Systems. Software ini dapat digunakan untuk membuat
karya seperti poster, flyer, brosur, majalah, koran dan buku.
InDesign sebenarnya adalah penerus Adobe PageMaker, yang diakuisisi dengan pembelian Aldus pada akhir 1994. Pada tahun 1998 PageMaker telah kehilangan hampir seluruh pasar profesional ke QuarkXPress, relatif kaya fitur 3,3 dirilis pada 1992, dan 4.0, dirilis pada tahun 1996.
Quark menyatakan niatnya untuk membeli Adobe dan untuk melepaskan perusahaan gabungan PageMaker untuk menghindari masalah ketidaAdobe InDesign adalah aplikasi perangkat lunak yang diproduksi oleh Adobe Systems.
InDesign sebenarnya adalah penerus Adobe PageMaker, yang diakuisisi dengan pembelian Aldus pada akhir 1994. Pada tahun 1998 PageMaker telah kehilangan hampir seluruh pasar profesional ke QuarkXPress, relatif kaya fitur 3,3 dirilis pada 1992, dan 4.0, dirilis pada tahun 1996.
Quark menyatakan niatnya untuk membeli Adobe dan untuk melepaskan perusahaan gabungan PageMaker untuk menghindari masalah ketidaAdobe InDesign adalah aplikasi perangkat lunak yang diproduksi oleh Adobe Systems.
Kegunaan
Software ini dapat digunakan
untuk membuat karya seperti poster, flyer, brosur, majalah, koran dan buku.
Sejarah
InDesign sebenarnya adalah penerus Adobe PageMaker, yang diakuisisi dengan pembelian Aldus pada akhir 1994. Pada tahun 1998 PageMaker telah kehilangan hampir seluruh pasar profesional ke QuarkXPress, relatif kaya fitur 3,3 dirilis pada 1992, dan 4.0, dirilis pada tahun 1996.
Quark menyatakan niatnya untuk membeli Adobe dan untuk melepaskan perusahaan gabungan PageMaker untuk menghindari masalah ketidak percayaan. Adobe menolak tawaran itu dan bukannya terus bekerja pada aplikasi baru untuk tata letak halaman. Proyek ini telah dimulai oleh Aldus dan kode-bernama "Shuksan". Ia kemudian diberi nama kode "K2" dan dirilis sebagai InDesign 1,0 pada tahun 1999.
Pada tahun 2002, InDesign Mac OS X untuk pertama kalinya tampil sebagai perangkat lunak desktop publishing (DTP). Dalam versi 3 (InDesign CS) itu menerima dorongan dalam distribusi dengan menjadi dibundel dengan Photoshop, Illustrator, dan Acrobat di Creative Suite.
InDesign mengekspor dokumen Portable Document Format Adobe (PDF) dan memiliki dukungan multibahasa. Ini adalah aplikasi DTP pertama yang mendukung Unicode untuk pengolahan teks, tipografi maju dengan OpenType font, transparansi fitur canggih, gaya tata letak, penyelarasan marjin optik, dan lintas-platform script menggunakan JavaScript.
Versi berikut software tersebut memperkenalkan format file baru. Untuk mendukung fitur baru, terutama tipografi. Ini diperkenalkan dengan InDesign CS, baik program dan format dokumen yang tidak mundur-kompatibel.
Sebaliknya, InDesign CS2 tidak mendukung representasi dokumen berbasis XML. InDesign CS versi 3.1 diperbarui dengan April 2005 update dapat membaca InDesign CS2-file disimpan diekspor ke format Inx. Format Interchange InDesign tidak mendukung versi sebelumnya dari InDesign CS.
Adobe InDesign CS3 dikembangkan sebagai perangkat lunak biner universal yang kompatibel dengan Intel dan pada tahun 2007, di jadikan mesin asli Power PC Mac.
Selain di gunakan untuk mendesain media cetak, baru-baru ini InDesign juga dapat mempublikasikan konten yang cocok untuk perangkat tablet bersama dengan Adobe Digital Publishing Suite. k percayaan. Adobe menolak tawaran itu dan bukannya terus bekerja pada aplikasi baru untuk tata letak halaman. Proyek ini telah dimulai oleh Aldus dan kode-bernama "Shuksan". Ia kemudian diberi nama kode "K2" dan dirilis sebagai InDesign 1,0 pada tahun 1999.
Pada tahun 2002, InDesign Mac OS X untuk pertama kalinya tampil sebagai perangkat lunak desktop publishing (DTP). Dalam versi 3 (InDesign CS) itu menerima dorongan dalam distribusi dengan menjadi dibundel dengan Photoshop, Illustrator, dan Acrobat di Creative Suite.
InDesign mengekspor dokumen Portable Document Format Adobe (PDF) dan memiliki dukungan multibahasa. Ini adalah aplikasi DTP pertama yang mendukung Unicode untuk pengolahan teks, tipografi maju dengan OpenType font, transparansi fitur canggih, gaya tata letak, penyelarasan marjin optik, dan lintas-platform script menggunakan JavaScript.
Versi berikut software tersebut memperkenalkan format file baru. Untuk mendukung fitur baru, terutama tipografi. Ini diperkenalkan dengan InDesign CS, baik program dan format dokumen yang tidak mundur-kompatibel.
Sebaliknya, InDesign CS2 tidak mendukung representasi dokumen berbasis XML. InDesign CS versi 3.1 diperbarui dengan April 2005 update dapat membaca InDesign CS2-file disimpan diekspor ke format Inx. Format Interchange InDesign tidak mendukung versi sebelumnya dari InDesign CS.
Adobe InDesign CS3 dikembangkan sebagai perangkat lunak biner universal yang kompatibel dengan Intel dan pada tahun 2007, di jadikan mesin asli Power PC Mac.
Selain di gunakan untuk mendesain media cetak, baru-baru ini InDesign juga dapat mempublikasikan konten yang cocok untuk perangkat tablet bersama dengan Adobe Digital Publishing Suite.
Fitur-Fitur di Adobe InDesign
Adobe
InDesign CS6 Adobe InDesign telah menjadi pemimpin dalam bidang perangkat lunak
desktop publishing selama lebih dari satu dekade, dan rilis CS6 tampak siap
untuk melanjutkan bahwa tradisi keunggulan.
Ini aplikasi
desktop publishing serbaguna memungkinkan kontrol rinci atas kualitas
tipografi, desain dan gambar, dengan berbagai alat-alat baru untuk membantu
desainer mendapatkan hasil maksimal dari program mereka.
Liquid Tata Letak
Fitur layout baru liquid Adobe membuatnya lebih mudah
untuk cepat beradaptasi dan mengubah layout. Desainer sekarang dapat
mengubah aturan secara halaman-demi-halaman atau objek-by-objek, yang
memungkinkan konten untuk secara otomatis menyesuaikan berdasarkan
aturan-aturan. Hal ini memungkinkan adaptasi jauh lebih mudah untuk format
baru, ukuran halaman atau ukuran layar.
Alternatif Layouts
Layout alternatif juga dapat menjadi vital bagi
desainer, yang harus mampu beradaptasi dengan tata letak yang sudah ada
sebelumnya untuk berbagai perangkat atau media. Fitur tata letak
alternatif otomatis mengusulkan pilihan tata letak horizontal untuk tablet dan
perangkat sejenis, menyimpan layout baru dalam dokumen yang sama untuk membuat
organisasi file lebih mudah. Layout alternatif dapat ditampilkan pada
panel halaman untuk organisasi lebih mudah, atau sebagai jendela terpisah untuk
memungkinkan perbandingan langsung dari dua penampilan yang berbeda dan terasa.
Linked Konten
Yang terkait konten fitur baru di Adobe InDesign
CS6 memberikan desainer kemampuan untuk menghubungkan objek dari satu
dokumen ke yang berikutnya atau di beberapa lokasi dalam dokumen yang
sama. Insiden individual konten dapat disesuaikan sendiri, tetapi membuat
perubahan ke sumber asli desainer memberikan pilihan untuk memperbarui semua
versi yang berbeda dari objek di semua lokasi di mana telah dihubungkan.
Konten Collector
Alat konten baru kolektor Adobe memberi Anda kemampuan
untuk mengambil beberapa bagian konten, repurposing mereka di dokumen yang sama
atau dokumen yang berbeda. Cukup menyeret dan memilih konten menambahkan
ke conveyor kolektor konten. Konten kemudian dapat ditempatkan di lokasi
baru langsung dari conveyor, tanpa perlu untuk menarik file dari hard drive
secara individual.
PDF Formulir
InDesign sekarang memungkinkan desainer untuk membuat
kolom formulir secara langsung dalam program, tanpa perlu ekspor ke Adobe
Acrobat pertama. File kemudian dapat diekspor ke PDF dengan bidang
utuh.
Font Baru Digunakan Menemukan font langsung dari
daftar panjang kemungkinan bisa membuat frustasi, sehingga Adobe InDesign CS6
menyimpan yang paling baru-baru ini digunakan di bagian atas daftar
font. Hal ini mempercepat proses font memilih dan arus proses tata letak.
Grayscale Previews
Adobe sekarang menawarkan grayscale fungsi
preview. Hal ini memungkinkan desainer untuk melihat bagaimana layout
terlihat ketika dicetak dalam warna hitam dan putih atau bila dilihat pada
perangkat hitam dan putih dengan hanya beberapa klik.
Kelebihan dan kekurangan
Adobe InDesign, merupakan salah satu
aplikasi desktop publising yang kini makin ngetrend. Adobe InDesign
merupakan regenerasi dari Adobe Pagemaker yang sudah tidak mengeluarkan versi
baru lagi. Adobe PageMaker terakhir keluar dengan release versi 7.0. Bagi yang
sudah terbiasa menggunakan Pagemaker, mau tak mau, suka tak suka harus beralih
ke aplikasi ini.
Tidak jauh berbeda antara aplikasi
Adobe InDesign dengan Adobe PageMaker, baik dari sisi fasilitas maupun
kemudahan dalam pengoperasian. Sehingga para penggunanya dengan
mudah bisa beradaptasi.
InDesign versi baru kini dapat mengakomodir semua
fasilitas PageMaker. Hal ini ditandai dengan munculnya release InDesign yang
disertai dengan Adobe PageMaker Plug-In Pack.
Adobe InDesign sangat cocok untuk me-layout buku, majalah, tabloid, brosur
dll. Karena Adobe InDesign memiliki banyak kelebihan yang tidak terdapat pada
Adobe PageMaker, antara lain adalah:
- Pada Adobe InDesign terdapat fasilitas Effect Photoshop (shadow, bevel, glow dll)
- Path, yang memungkinkan kita untuk men-traching atau menggambar ulang suatu logo, objek atau gambar.
- Bisa place (import) dan menampilkan gambar transparant dengan sempurna. Contoh perbandingan importing gambar transparan di PageMaker dan InDesign
- Bisa import file dengan format pdf., ai., psd, jpg., doc./docx., yang tidak bisa dilakukan oleh Pagemaker.
- Tersedia fasilitas untuk membuat tabel
- Bisa membuka file pmd. (walau komposisi textnya berbeda) dan tidak bisa sebaliknya.
- Lebih mudah untuk convert ke format pdf (jarang ada masalah)
Pada Pagemaker yang sering terjadi masalah pada
saat proses converting, terutama pada penggunaan font. Adobe Distiller sering
tidak mengenali font-font yang kita gunakan, sehingga pada saat file pdf sudah
terbentuk terdapat bagian-bagian yang berganti menjadi font courier sebagai
font default dari Adobe Distiller.
Tidak demikian dengan Adobe InDesign, font yang tidak kompatible dengan aplikasi ini akan langsung terdeteksi. Ia akan terlihat jelas (dengan tanda text liner berwara merah) pada bagian mana-mana yang terjadi missing font atau penggunaan font yang tidak compatible. (lihat gambar)
Tidak demikian dengan Adobe InDesign, font yang tidak kompatible dengan aplikasi ini akan langsung terdeteksi. Ia akan terlihat jelas (dengan tanda text liner berwara merah) pada bagian mana-mana yang terjadi missing font atau penggunaan font yang tidak compatible. (lihat gambar)
Textliner merah akan muncul jika terjadi missing
font atau bila font yang digunakan tidak compatible
|
- Bisa mem-paste data dari Adobe Illustrator, Freehand (masih dalam bentuk gambar aslinya/curves/path).
- Dan masih banyak lagi kelebihan-kelebihan yang dimiliki oleh Adobe InDesign dibandingkan Adobe PageMaker. Intinya, bagi saya InDesign merupakan gabungan antara Program PageMaker dan Illustrator.
Kelemahan dibanding Adobe
PageMaker:
Sejauh ini, saya hanya menemukan sedikit kekurangan
di Adobe InDesign dibanding Adobe PageMaker, antara lain adalah spasi antar kata
yang tidak se-sempurna pada Adobe PageMaker, terutama jika menggunakan atribute
justify (jika tidak menggunakan fasilitas hyphenate). Hal ini akan menghasilkan
jarak antar kata yang tidak seimbang, terlalu ranggang atau terlalu rapat.
Untuk itu dibutuhkan ketelitian untuk mengatasi ini. Entah jika versi yang
terbaru (sebab saat ini saya baru menggunakan versi CS3)
Tampilan awal
cover buku
Sumber
Subscribe to:
Posts (Atom)